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영화 제작과 게임 엔진 기술의 경계가 무너지고 있다. 오는 5월 29일, 에이콘출판에서 출간되는 『언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화』는 바로 이러한 흐름을 반영한 실전형 안내서다.
이 책은 언리얼 엔진 5를 활용한 버추얼 영화 제작 과정을 체계적으로 담아낸다. 저자 후신 칸은 영화 제작 입문자부터 전문가까지 두루 참고할 수 있는 정보를 제공하며, 기술적 해설과 실제 사례를 균형 있게 엮었다고 밝혔다. 번역은 국내 언리얼 개발자들에게 익숙한 이진오가 맡았다.

내용은 단순히 엔진 사용법에 그치지 않는다. 레퍼런스 수집, 프리비즈(Previs) 단계, 버추얼 카메라 워크, 라이팅, 렌더링까지 실제 영화 제작 전 과정을 다루고 있다. 이를 통해 가상 공간에서의 영화 제작 가능성과 기술의 확장을 제시하고 있다.
출판사는 “영화 제작이 더 이상 대형 스튜디오에만 국한되지 않는 시대가 왔다. 이 책은 새로운 창작자들에게 기술적 자유와 창의적 통찰을 제공할 것”이라고 설명했다.
출판사 : 한빛미디어[출판사 이동하기]












