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에이콘출판이 ‘언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임’을 오는 2월 27일 출간한다. 이 책은 C++과 블루프린트를 활용해 언리얼 엔진 5에서 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법을 체계적으로 설명한다. 특히 언리얼 엔진의 네트워킹 기능을 중점적으로 다루며, 서버-클라이언트 구조를 이해하고 실제 게임에 적용하는 과정까지 상세히 안내한다.

저자인 마르코 세치는 현업에서 쌓은 경험을 바탕으로, 멀티플레이어 게임 개발에 필요한 핵심 개념을 쉽게 풀어낸다. 책에서는 ▲언리얼 엔진의 네트워크 아키텍처 ▲RPC(원격 프로시저 호출) ▲세션 관리 ▲데디케이티드 서버 구축 등 실전에서 활용할 수 있는 내용을 다룬다.
언리얼 엔진 5는 향상된 그래픽과 강력한 네트워크 기능으로 주목받고 있으며, 본 도서는 이러한 최신 기능을 적극 반영했다. 특히, 블루프린트와 C++을 병행하여 설명해 초보 개발자부터 경험자까지 폭넓게 활용할 수 있도록 구성되었다.이 책은 현재 예약 판매 중이며, 정가는 36,000원이다. 게임 개발자 및 언리얼 엔진을 활용한 네트워크 프로그래밍에 관심 있는 독자들에게 유용한 자료가 될 것으로 기대된다.
출판사 : 에이콘출판사[출판사 이동하기]












