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언리얼 엔진5 기반의 실전 게임 개발 패턴을 다룬 도서 『언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴』이 2025년 11월 13일 출간된다. 이 책은 예약판매 중이며, 게임 개발 실무자와 예비 개발자들에게 큰 주목을 받고 있다.도서는 스튜어트 버틀러와 톰 올리버가 저술하고, 강세중과 오영욱이 번역을 맡았다. 제이펍에서 출간되며, 복잡한 게임 시스템의 유지보수와 확장성을 고려한 개발 설계를 중심으로 구성되어 있다.

『언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴』은 C++와 언리얼의 블루프린트를 함께 활용하는 실전 예제를 통해, 실제 게임 개발 현장에서 필요한 디자인 패턴들을 체계적으로 설명하고 있다. 특히 게임의 구조적 문제 해결, 재사용성 높은 코드 구성, 효율적인 데이터 흐름 관리 등 실무에 적용 가능한 노하우가 핵심이다.
게임 시스템을 어떻게 모듈화하고, 유지보수가 용이한 구조로 설계할 수 있는지를 다양한 패턴을 통해 전달하며, 언리얼 엔진을 처음 접하는 개발자도 쉽게 따라할 수 있도록 구성돼 있다.실무 중심의 언리얼 엔진5 활용서로, 유지보수성과 확장성을 고려한 게임 개발에 관심 있는 독자라면 눈여겨볼 만한 책이다.













