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게임 개발의 핵심 이론인 '디자인 패턴'을 언리얼 엔진 5 환경에서 실전으로 익힐 수 있는 책이 출간된다. 『언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴』은 현재 예약 판매 중이며, 오는 11월 13일 정식 발간될 예정이다.
이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 유지보수와 확장성이 뛰어난 게임 시스템을 구축하는 방법을 상세히 소개하고 있다. 특히 C++와 언리얼의 비주얼 스크립팅 언어인 블루프린트를 함께 다루며, 이론과 실습을 병행할 수 있도록 구성된 점이 눈에 띈다.

저자는 실무 개발자 스튜어트 버틀러와 톰 올리버로, 게임 산업 현장에서 축적한 노하우를 기반으로 다양한 패턴과 사례를 소개한다. 국내 번역은 강세중, 오영욱이 맡았다.
책의 주요 독자층은 게임 개발을 시작하려는 입문자부터 유지보수와 시스템 설계에 고민이 많은 현업 개발자까지 폭넓게 설정되어 있다. 언리얼 엔진을 실무에 도입하고자 하는 개발자들에게 특히 유용한 자료가 될 것으로 보인다.













